martes, 22 de mayo de 2012

Definición de Software a la medida o privado, Freeware y Shareware.

Software a la medida o privado.


La expresión software privado es usada por la relación entre los conceptos de (tener) propietario y ser privado.
Este término sería inadecuado debido a que, en una de sus acepciones, la palabra "privado" se entiende como antónimo de "público", o sea, que "no es de propiedad pública o estatal, sino que pertenece a particulares", provocando que esta categoría se interpretara como no referente al Estado, lo que produciría la exclusión del software (no libre) generado por el aparato estatal.
Además, el contrario "literal" de "software privado", es decir, el "software público" se asocia generalmente con software de Dominio Público.






Freeware.


El término freeware (software gratis del inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "libre" por la ambigüedad del término en el idioma inglés) define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del sharewere, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo ("trial") limitado, y si le satisface, pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente pero no es lo usual.
Freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental, o bien, requerir pagos si se le va a dar uso comercial. Todo esto depende del tipo de licencia en concreto a la que se acoge el software.




 Shareware.


Es una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
Para adquirir una licencia de software que permita el uso del software de manera completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque también existe el llamado "shareware de precio cero", pero esta modalidad es poco común.
No debe confundirse el shareware con el sistema freeware que indica que un software es totalmente gratuito, si bien es cierto que el primero se inspira y tiene sus raíces en el segundo. Tampoco debe confundirse el hecho de que un software sea shareware o freeware con el hecho de que sea de código abierto, ya que esto último depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los primeros son denominaciones de la forma o sistema de comercialización.

Nuevo NOKIA KINETIC(un avance futurista).



Ubicación a un lugar por Google Maps.

Como llegar de Plaza Cumbres,Monterrey a H-E-B Solidaridad.














Como llegar de  H-E-B Solidaridad a Plaza Cumbres,Monterrey.


Características de FIFA 96(Juego antiguo) y FIFA 12(Juego nuevo).

FIFA 96(Juego antiguo).






  • Lanzamiento: 1995.

  • Plataformas: Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, SNES, DOS, Sega Saturn, PS1, Game Gear y Game Boy.

  • Características: Este FIFA fue el primero que tuvo comentarios mientras jugabas, tuvo los comentarios de mano de John Motson, también tuvo otro gran cambio, finalmente el juego tenia las licencias y nombres reales de los jugadores, su Eslogan era "Next Generation Soccer".

Fifa96(boxbook-nocart).gif







FIFA 12(Juego nuevo).



Nuevo Motor de Impactos (PS3, XBox 360, PC): EA Sports revela un vídeo de FIFA 12, demostrando el nuevo "Motor de Impactos". Donde en el motor improvisa con la colisión de piernas y brazos, "Como en las repeticiones de partidos", según el Productor Aaron McHardy. Ya que da una infinidad de resultados en cada contacto, como lo es en el mundo real.
Defensa Táctica (PS3, XBox 360, PC): EA Sports, revela información sobre la "Defensa Táctica", donde los defensas podrán improvisar en los ataques, mejor posicionamiento, intercepción de pases y barridas más inteligentes.
Precisión (PS3, XBox 360, PC): En esta entrega, el jugador podrá hacer regates en espacios cortos, improvisación en los ataques enfrentándose a los oponentes, toma de decisiones, inclusive cuando un jugador defiende.
Inteligencia del Jugador PRO(PS3, XBox 360, PC): Denominada como "Visión", el jugador tendrá la oportunidad de tomar decisiones según el estado y posición de sus jugadores, para poder resolver la jugada y llegar a la meta del gol para el equipo.
Nueva presentación (PS3, XBox 360, PC): Los partidos ahora tienen un aspecto de difusión como se siente en el mundo real. Mejor iluminación, mejorado dramáticamente, gradas y afición más auténtica con una nueva cámara por defecto que cada partido se sienta especial.
Nueva Entrega (PS3, XBox 360, PC): FIFA 12 será el primero de la serie que se publicará en árabe, con Essam El Shawaly y Abdullah Mubarak Al-Harby como los comentaristas de esta nueva entrega.
Modo carrera (PS3, XBox 360, PC): El nuevo Modo carrera hará todo más real, en el cual se ha incluido el modo "Academia de Jugadores", en la cual puedes subir jugadores de la cantera al primer equipo. Se ha añadido el que los jugadores te pueden mostrar su estado anímico, en la cual te muestran su nivel de buena/mala relación. Otro gran cambio es el "Transfer Deadline Day", que se refiere al último día del mercado de pases. Allí tu puedes ver todos los movimientos del mercado a través de una cuenta regresiva. En este modo también puedes hacer tus últimas ofertas, o bien, recibirlas.
Fútbol Street 3D (3DS): Un escenario para partidos épicos de 5 contra 5 con las locaciones más intensas alrededor del mundo, desde Brasil hasta las calles de Francia. Experimenta los efectos en 3D jugando en una cancha curva con una vista baja de cámara que maximiza el plano 3D, dándole profundidad a la cancha y al movimiento del jugador.
Football City (Wii): Crece a tu Ciudad de Fútbol personalizada obteniendo premios a través del juego. Desbloquea jugadores y extras, añade edificios e infraestructura y mejora el crecimiento de tu ciudad para competir por la Copa entre ciudades. Vence a tus ciudades vecinas en exclusivos torneos callejeros y en estadios para ganar la gloria de esta Copa.
Regates de 360º (PSP):Con un sistema de regates de 360° los jugadores tendrán un mejor control del balón, permitiéndoles encontrar espacio entre los defensores, cosa que antes no era posible. Con Regates más avanzados tendrás la posibilidad de encarar al defensivo y usar los regates laterales para poder esquivarlos rápidamente.
Intelligent Football (PS2):Modo de juego basado en el fútbol del mundo real con un sofisticado control de balón, disparos y modo de pases pin-point. Los jugadores son inteligentes al atacar y al realizar contra ataques rápidamente, moviéndose entre las áreas posibles para anotar para crear mayor cantidad de oportunidades ya sea por aire o por tierra.  

lunes, 30 de abril de 2012

PDA: personal digital assistant (asistente digital personal).


Un PDA (del inglés personal digital assistant (asistente digital personal)), también denominado ordenador de bolsillo u organizador personal, es una computadora de mano originalmente diseñada como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.


File:AcerN10Wiki.jpg
Ejemplo de una PDA PocketPC





















Hoy en día (2012) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil.


lunes, 5 de marzo de 2012

Tecnología 4-D.

Tecnología 4-D
Percibir una ráfaga de aire, oler una fruta, vibrar en tu asiento igual que el automóvil que ves en pantalla o ser salpicado cuando algo en escena cae al agua, son sólo algunas de las sensaciones que pueden sentirse con la tecnología 4-D.


Permite modelado (primitivas, splines, polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas de prestaciones profesionales similares) muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho.


Una de las características más destacadas de Cinema 4-D es la modularidad